教案课件是每个老师工作中上课需要准备的东西,大家都要着手准备教案课件。每位老师都需要提前准备好教案课件,这样可以避免很多因为准备不足导致的教学事故。你是否正在动笔写一篇教案课件吧?以下是小编收集整理的“[热搜教案] 大班游戏教学设计追跑教学设计反思”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!
活动名称:你追我跑 (重点领域:健康)活动目标:1.学习简单追逐跑游戏的玩法并能感受游戏的快乐2.懂得遵守游戏的规则3.培养幼儿反应灵敏的能力,发展幼儿腿部肌肉力量。3.喜爱参加体育锻炼,养成爱运动的好习惯。4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
活动准备:操场,在两条平行线上,分别个边贴上站位点活动过程:
一、带领幼儿活动关节,做好运动前的热身鼻子、耳朵、肩膀、屁股手,抖抖手、手抖抖手,手、摇一摇、摆一摆,快快、慢慢头,点点头,左点点、右点点,咕噜咕噜转个圈,咕噜咕噜转个圈肩,拍拍肩、转一转,快快快腰,拍拍腰、弯弯腰,摸摸地屁股,拍一拍、摆一摆,摇一摇,转一转,快快快。
腿,抬抬腿,抬抬腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起来抓住水果,跳起来抓住水果二、将幼儿分为两组"恐龙战队"和"奥特曼战队"1.两队背对背站,教师一吹哨子,两队分别朝着自己方向的安全线跑,安徽踩到边线之后就往回跑。(三次)2.换成两队面对面,有的时候是"奥特曼战队"去追"恐龙战队",有的时候是"恐龙战队"去追"奥特曼战队"。教师说到哪个战队哪个战队就逃跑,然后另一个战队区追--单边,回来。(两次)3.下面是相反的,教师说"奥特曼战队",那就是"恐龙战队"逃跑,"奥特曼战队"去追。(两次)4.下面自己来,两只小蜜蜂猜拳谁输谁就逃跑,让幼儿自由玩一会。
三、教师带来活动过后的幼儿做放松运动。(拍手跺脚)请小朋友静悄悄地走到老师这边来,跟着老师拍手,然后我们上楼去把汗猜一猜,喝点水,下面我们就静悄悄地去。
四、教师就幼儿表现作出评价、总结,并适时给予幼儿鼓励。
游戏规则:1.在开始之前提醒幼儿注意安全。
2.一定要在听到教师的口令和要求后再进去游戏。
【活动反思】
从这节课中,可以开出学生在课堂中积极主动,课堂气氛活跃,学生敢于发言,富有创造性。让学生真正成为课堂上的主体,这也正是上一节课的关键。?
一. 玩中学习
从上面的教学可以看出,学生的年龄小,在有限的?40?分钟内,不仅让孩子们学到知识,而且让他们在轻松,愉快的气氛中学习。同时也看到孩子们的求知欲望高,而且表现欲望,创造性都表现的很突出,学生真正成为学习的主人。兴趣的重要性以往的填鸭式教学已不适应学生的发展,启发学生,引起兴趣,这是学生所需要的。我也发现孩子们有了兴趣,做起事情来,非常认真。老师并不需要为课堂纪律所烦恼,而是和孩子们打成一片,带动他们围绕兴趣进行学习。
二.引导的艺术
1.在这节课中,我并没有讲过过多的关于本课的.内容。而是欣赏动画人物,并且伴随优美的歌声,来认识。
2.老师、学生分别扮演了导游和参观者的角色。
3.大家一起交流,发表自己的见解。
老师成为学习的组织者,师生共同来体验学习中的快乐。在教学中,学生由有趣——乐趣——志趣,是我最开心的事情。在基础教育新的课程体系的推行中,使我获得了一个任何时候也无法相比,充分发挥的空间。老师对每个学生应充分了解,成为很好的朋友。在艺术课中,陶冶学生的情操,提高想象力,创造力,提高审美能力和审美意识。在以后的教学中,还是多学习素质教育理论,钻研课程改革的内容,让学生都在轻松,愉快的环境中学习。让我们的课堂真正的动起来。
小百科:追,汉语汉字,读音:zhuī。动词,本义是追赶。引申为回溯过去,补做过去的事。出自唐代诗人杜甫《宴王使君宅题二首》写道:“汉主追韩信,苍生起,谢安”。、《水浒全传》:“库藏粮饷,都是民脂民膏,你只顾侵来肥己买笑追欢,败坏国家许多大事。”。
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[热搜教案] 游戏幼儿教学设计模板
我相信大家都接触过教案,教案能够安排教学的方方面面,高质量的教案对孩子的成长有促进作用,有没有可以参考的教案呢?可以看看本站收集的《[热搜教案] 游戏幼儿教学设计模板》,希望能够为您提供参考。
【设计思路】
利用生活中的物品席子、塑料台布自制成的滚筒,让幼儿尝试进行运动,幼儿可以用身体趴着或站着将席子、塑料台布自制成的滚筒向前进行滚动,还可以用其它的办法来玩,激发幼儿对玩此游戏的兴趣,让幼儿在玩中其乐融融。
【活动目标】
1、有兴趣尝试“滚动的宝宝”的运动游戏。
2、体验合作玩的快乐。
【活动准备】
席子、塑料台布自制成的滚筒若干。
【活动过程】
一、教师介绍运动内容,激发兴趣
二、幼儿尝试运动
1、这些用席子、塑料台布自制成的滚筒可以怎么玩?
2、怎样玩才能使席子、塑料台布自制成的滚筒向前移动?(幼儿讨论)
3、幼儿自选器械尝试运动
幼儿在尝试运动过程中,教师进行观察,并进行适时引导。
三、幼儿展示交流
1、幼儿集中,请部分幼儿将自己的玩法进行展示与交流。
2、教师和幼儿共同进行评价。
3、教师进行提示:
(1)除了用身体趴着将滚筒向前进行滚动外,我们还可以怎么样将其向前滚动?
(2)合作玩怎样玩?
四、幼儿再次进行运动
幼儿再次进行运动时,教师观察幼儿是否有新的玩法产生。
重点:引导幼儿能合作玩。
案例:滚动的宝宝
教师们为中班的幼儿自制了“滚动的宝宝”户外运动区域器械,这些器械是用席子、塑料花台布和透明台布制成的,将这些材料做成圆形让幼儿钻在里面进行滚动,由于教师急于投放,让幼儿直接玩了起来,结果,能力强的幼儿玩起来了,而且也较感兴趣,能力弱的幼儿只在旁边观看,但是在教师的催动下,这些幼儿也愿意尝试,玩着玩着他们都一一走掉了。
【活动分析】
用生活中的材料席子、塑料花台布和透明台布制成的幼儿运动器械,教师很有创意。但是在投放前,教师缺少兴趣的激发,由于自制的滚动器械是用生活中的材料席子、塑料花台布和透明台布制成的,不象买来的滚动器械那么漂亮,而且买来的滚动器械直接就是撑着的。可是自制的滚动器械是撑不起来的,要靠幼儿的钻进去的身体来支撑,一边支撑一边向前爬,这对刚升入中班的幼儿要完成这样的游戏是有一定难度的,教师采取的指导策略应该是:
1、先请大班的幼儿作示范,还可以请班上能力强的幼儿作示范,从而引起幼儿玩的兴趣。
2、让能力强的幼儿和能力弱的幼儿一起玩,已此带动。
3、教师用语言进行鼓励,幼儿一边玩一边不断地进行鼓励,对有进步的幼儿在全班再进行表扬,还可以适当进行一些小的奖励,比如:用小的粘纸贴在幼儿的手上或额头上,这样做有利于提高幼儿玩的兴趣。
经典初中教案追逃游戏;终点冲刺跑
教材内容:。
教学要求:提高反应速度,掌握耐久跑的终点冲刺方法。
组织:
××××××
××××××
××××××
××××××
△
教学重点:耐久跑终点冲刺的技术。
教学过程:
一、上课仪式1'
二、队列队形2'
1、四面转法
2、齐步走、跑步走
3、慢跑
三、准备活动3'
各关节活动
组织:
××××
××××
××××
××××
△
四、1、追、逃游戏:
⑴介绍练习方法及要求;
⑵甲乙两人或两队在相距2-3米的两条白线后相对站立,听到口令后,一方立即转身逃跑,另一方迅速追赶,练习3-4次;
⑶教师检查、辅导。
2、终点冲刺跑:
⑴介绍冲刺跑的做法、练习方法及要求;
⑵分组成纵队在起跑线后听哨音做后蹬跑20米过终点线练习2-3次;
⑶分组听哨音用站立式起跑做不同距离的终点冲刺跑练习80米×3、100米×2、150米×1,
要求:根据自己的体力选择适当的冲刺距离;
⑷教师检查、辅导。
五、放松活动:3'
华尔兹舞步
六、下课仪式1'
课后小结:
学生参与面比较大
追逃游戏;终点冲刺跑的教学方案
教材内容:。
教学要求:提高反应速度,掌握耐久跑的终点冲刺方法。
组织:
××××××
××××××
××××××
××××××
△
教学重点:耐久跑终点冲刺的技术。
教学过程:
一、上课仪式1'
二、队列队形2'
1、四面转法
2、齐步走、跑步走
3、慢跑
三、准备活动3'
各关节活动
组织:
××××
××××
××××
××××
△
四、1、追、逃游戏:
⑴介绍练习方法及要求;
⑵甲乙两人或两队在相距2-3米的两条白线后相对站立,听到口令后,一方立即转身逃跑,另一方迅速追赶,练习3-4次;
⑶教师检查、辅导。
2、终点冲刺跑:
⑴介绍冲刺跑的做法、练习方法及要求;
⑵分组成纵队在起跑线后听哨音做后蹬跑20米过终点线练习2-3次;
⑶分组听哨音用站立式起跑做不同距离的终点冲刺跑练习80米×3、100米×2、150米×1,
要求:根据自己的体力选择适当的冲刺距离;
⑷教师检查、辅导。
五、放松活动:3'
华尔兹舞步
六、下课仪式1'
课后小结:
学生参与面比较大
[热搜教案] 套圈游戏教学设计范例
一名优秀的教师肯定有一份准备充分的教案,做好教案有利于教学活动的开展,教师经常会为写教案感到苦恼,怎样写好自己的教案呢?下面是小编为您精心收集整理,为您带来的《[热搜教案] 套圈游戏教学设计范例》,仅供参考,希望对您有帮助。
一、教材分析:
本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。
在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。
二、学生分析
学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。
但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。
三、学习目标
1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。
2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的'计算方法,进一步体验算法多样化。
3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表
四、教学过程
(一)创设情境、引入新知(5分钟)
导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。
(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)
第一次
第二次
第三次
淘气
30
23
42
笑笑
28
25
35
师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?
(学生自由发言,说出自己的发现。)
师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。
学生汇报估计的方法:
生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。
生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。
师:谁愿意再说说这种估算方法?
(设计意图:发展学生的估算意识和估算能力。)
(点评:在这一过程中,教师在鼓励学生发表自己意见的同时,能认真去倾听学生的发言,并及时引导学生关注别人发言的精彩和关键之处。)
(二)探究与体验 (15分钟)
师提问:同学们根据数据的特点,运用估算的方法很快就能判断出淘气赢,很好!那除估算外,我们还可以用什么方法来解决问题呢?
生:计算。
师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?
生:30+23+42=
师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。
提出任务:你们打算怎么算?
生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95
生2:30+23=53 53+42=95
生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。
师:同学们说的方法很不错,想一想:对于三个100以内的数连加,有没有更好的计算方法呢?
生:竖式计算。
(点评:在这一过程中,教师通过问题设计,使学生在口算的过程中,体会到计算的必要性,从而自然过渡到竖式计算。)
师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。
(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)
请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。
生1 生2: 30
30 53 23
+ 23 + 42 + 42
53 95 95
生3: 30 生4: 30
+ 23 + 23
53 + 42
+ 42 95
95
(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)
师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?
生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。
师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?
(学生独立竖式计算再订正。)
师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。
(板书课题:套圈游戏)
(点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)
(三) 巩固应用 (8分钟)
师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)
生1:小鸡和小熊猫。
生2:小兔和大象。
师提问:你是怎么判断的?
生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。
(设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)
师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?
(学生独立完成书上练一练的第3题。)
出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。
师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?
(同桌交流估计方法。)
师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。
(学生独立计算后,全班交流反馈。)
师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。
(四) 实践操作 (10分钟)
准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。
师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。
(学生兴趣盎然的参与其中。)
对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。
(设计意图:通过活动,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学学习的乐趣。)
(五) 全课总结 (2分钟)
同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。
(设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。)
点评:
本节课创设了学生感兴趣的游戏情境,充分利用学生以有的知识经验,使学生在有趣的活动中,巩固所学内容。通过实践操作,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
课件范文: 大班体育游戏教学设计往返跑其八
幼儿园教师经常会接触到教案的撰写,教案是教师安排教学的依据,高质量的教案对孩子的成长有促进作用,幼儿园教案应该从哪方面来写呢?小编为大家收集整理了课件范文: 大班体育游戏教学设计往返跑其八,希望能够帮助到您。
准备:沙包一个,在3m×6m的场地上画城
玩法:
①可由2人以上双人玩耍,分成两组,一组守城一组攻城。
②守城组站在城门口,攻城组站在城下,由守城领队将沙包扔出城外,若对方无人接住就开始跑城;若被对方接住就结束游戏,双方接换场地。
③开始跑城,沙包一扔出,守城组依次在不踩城的情况下躲避攻城组投来的沙包的同时,迅速跑入城中,踩线或被沙包击中者就被淘汰,安全者开始按原路返回出城。
④若守城组出城前被全部击中,就结束游戏,两组交换场地,有一人安全出城,守城组重新开始守城。