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  • [教案参考] 小班听说游戏山上有个木头人教学设计反思

    发表时间:2022-08-25

    中班幼儿游戏木头人教案。

    大家对教案都很熟悉了吧,教案也是老师教学活动的依据,要想在教学中不断进取,其秘诀之一就是编写好教案。你是否在烦恼教案怎么写呢?本站收集整理了一些“[教案参考] 小班听说游戏山上有个木头人教学设计反思”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

    设计意图:

    活动目标:

    1、会说儿歌《山上有个木头人》。

    2、能听懂并理解简单的游戏规则。

    3、能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。

    4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

    5、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

    活动准备:

    木偶玩具一个。

    活动过程:JK251.COm

    1、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。

    教师:小朋友们好。幼儿:老师好。

    教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?

    (拿出木偶玩具)

    教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。

    教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫《山上有个木头人》。教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。表演结束,教师用木偶人的语气问幼儿,小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必须告诉我,刚才我说了些什么?引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。

    2、向幼儿介绍游戏规则及玩法。

    (1)游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。

    (2)如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴则拉住他的手说:本来要打千万下,因为时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。

    3、游戏时间。

    (1)教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。

    (2)教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。

    (3)幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。

    活动延伸:

    教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等)

    游戏时再进行仿编儿歌。

    活动反思:

    这次活动,我依据幼儿的年龄特点设计,木偶人是孩子们喜欢的玩具,一下子就吸引住孩子们的注意力,为活动的顺利进行打下了好的基础。接着,孩子们为了和木偶人玩,都在练习说儿歌,孩子们的积极性很高,有些孩子山、三不分,我一一进行纠正,可能有点太着急,孩子反而不敢说了。在玩游戏的过程中,大部分孩子们能说完儿歌,按游戏规则进行游戏,特别是幼儿两两分组玩游戏的时候。但是,有几个孩子怎么都不能按游戏规则来玩游戏,感觉他们好像想吸引老师的注意力,为了和老师玩游戏,故意发出声音。

    Jk251.coM编辑推荐

    小班游戏优质课木头人教案


    游戏目标:

    1.锻炼小朋友的习惯以及听力。

    2.让小朋友体验游戏的快乐。

    3.提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

    4.学习游戏的玩法及规则。

    游戏准备:

    1.在室外选择较平整的场地。

    2.儿歌一首。

    游戏过程:

    1.准备活动

    教师直接告诉小朋友:今天我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?多请一些小朋友回答。教师继续讲道:游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?你们认真、仔细听哦。教师展示一遍儿歌;山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。老师儿歌念完了,那小朋友们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?(全班回答即可)

    2.开始游戏

    首先,教师讲解游戏规则教师在一旁念儿歌,小朋友在结束儿歌的时候要停止不动,动了小朋友要接受惩罚,停止一次游戏。

    3.教师小结

    小朋友们都做的很好,那我们给自己鼓鼓掌。那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟自己的朋友一起玩,好不好?游戏结束。

    注意事项:

    儿歌学习不要求背诵,只需小朋友天听懂即可;注意游戏中的安全。

    活动反思:

    整个游戏比较简单,主要以学习儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说;其他小朋友像他们学习!这样可能更能让小朋友安静下来。在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。第二点,表演结合儿歌的形式。在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学习兴趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的地方我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。

    幼儿园小班游戏优质课木头人教案精选篇


    【活动主题的选择】

    民间的传统游戏简单易学,这个游戏就是其中的一个。它是一个集体游戏,但幼儿也可以分组进行游戏。对于中班幼儿来说,对游戏规则掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以选择了这个游戏规则性比较强,能够提高自控能力的游戏。

    【活动目的】

    1.锻炼幼儿肢体的表现力和控制能力。

    2.提高幼儿语言的表达能力。

    3.培养幼儿的创造能力。

    4.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

    5.培养幼儿乐观开朗的性格。

    【活动过程】

    一.热身活动:幼儿学各种小动物走路,进行活动。

    二.游戏的玩法和规则:参加游戏的幼儿一起说儿歌,并一边说儿歌一边走路或做动作,当说到儿歌最后一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种姿势不动。如果谁动了或笑了,就要被停止游戏。(儿歌:山连山,水连水,我们都是木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼儿选用自己喜欢的儿歌来代替。)

    三.游戏反复进行。

    四.活动结束,幼儿散步做放松活动。

    活动反思

    本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。

    [教案必备] 小班游戏教学设计滚接球教学设计反思


    随着教师工作的不断熟练,我们需要撰写教案,教案在我们的教学生活当中十分常见,可以通过编写教案认识自己教学的优点和不足。有没有可以参考的教案呢?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了[教案必备] 小班游戏教学设计滚接球教学设计反思,供大家参考。

    活动目标

    1、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

    2、在互相抛球接球的过程中,一定会有的孩子会抛不好或者接不好,所以教师一定要在这个时候引导孩子要怎样才能给同伴抛个好球或者接到好球。

    3、锻炼孩子们双手用力的协调性、接球的预判能力还有临时反应能力。

    4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

    重点难点

    1、重点:学会怎样与同伴交流,并且能够掌握如何将球抛好给同伴。

    2、难点:交流过程中会产生怎样的分歧,如何去解决,是否需要教师介入等。抛球时双手的用力协调,尽量避免单手抛球。

    3、因为抛接球是一个相互互换角色的活动,抛球者在将球抛出去之后就变成了接球者,他需要随时准备着接同伴抛过来的球。所以抛接球的双方都认真地对待对方,抛球的同时准备接球。

    活动准备

    1、先把活动的内容、注意事项等先告知于幼儿。

    2、带领幼儿活动各种大、小关节,调动其参加活动的积极性,以及身体能动性。

    活动过程

    一、 开始环节:

    1、教师带领幼儿做完准备活动之后,将幼儿两两分组,或者是让幼儿们自己需找自己的伙伴进行活动。

    2、教师先做示范,一边讲解一边示范,并且确保每一个幼儿都能看到教师将球抛给同伴的动作;教师伸手迎球、接球的动作。

    3、每组一个球,活动开始。创设孩子间自己抛接球的机会,教师适时介入。

    二、 基本环节:

    1、教师在巡视幼儿活动过程当中,找出出现的问题并且指导幼儿如何去解决。

    发现的问题:①不能平稳地抛接球;②接球者想接球,但是又不敢去接,没有主动去迎球并接球;③在活动过程中,同组的幼儿相互埋怨对方没有做好的情况时有发生,并没有在自身方面找原因。

    2、每个幼儿的身体机能以及技能的发展水平都是不一样的。在发现问题时,从抛球者的主动性角度来说,教师要教导幼儿怎样把球抛得平稳。从接球者的被动性角度来说,他们想接球,但是球来得偏了,低了或者高了,这样都会导致他们不想接球,想接也接不稳,接不到。

    3、当孩子之间相互抛接球时,孩子能解决的问题让孩子自己去解决, 让对话属于孩子间的交流。当幼儿认知发生冲突需要帮助,或者活动无法继续开展幼儿束手无策时,当谈话内容处于拉锯状态而缺乏深度和宽度时, 教师都要适时介入,巧妙点拔,引发幼儿思考。教师再进行示范,在幼儿接到球或者抛出球的时候应鼓励幼儿,使球继续抛接下去。

    4、引导幼儿被自己的活动所吸引,幼儿直接产生积极的互动,可衍生出各种传、抛球形式来吸引孩子,只有幼儿对教师组织的活动产生兴趣,他们才会积极参与。

    三、结束环节:

    1、收拾器材,带领幼儿做放松活动。

    2、总结这节活动课所学习到的知识以及技能。

    3、带队回教室,做好课下常规。

    教学反思

    在这节活动课中,出现了师幼互动以及幼儿之间的互动。在师幼互动体现在很多方面,如提问、提供游戏角色等。

    作为发挥主导作用的教师,应该重点围绕两个方面,一是如何更好地抛好球:要根据孩子的兴趣、能力、性格、让孩子跑一跑,接到球;二是如何更好地接住球:它表现为教师要充分发挥教学机智,根据孩子抛过来的球及时调整自己的教学方案或生成有意义的活动。幼儿在抛接球的时候要注意球的高度、难度和力度,并在其中形成自己的抛球经验。并且能在下一次抛球的时候保留原有的经验水准。

    在上课的过程中,孩子们的交流一直处在一个相互探讨的内容。例如:你该如何把球传给我;你要怎么怎么抛等等。这些都是在孩子们的对话中出现得最多的句子。我们要把握好孩子已有的知识经验,有时孩子的球抛的不好,孩子无从去接,因此在教学中,我们为了让孩子接住抛过去的球,我们应该了解孩子的发展需要,从孩子的需要、从孩子的已有经验出发,教导他们在抛接球的过程中,学会及时调整手中的“球”,以使孩子有能力、有兴趣去接住同伴抛过来的球,并且接稳球。在课上,还出现了幼儿坐在塑胶地板上两人直接互相抛球、滚球。这些活动反映出了幼儿对接不稳球这一问题的解决。正因为是坐在地上滚球,球的轨迹相对比抛出去的轨迹好判断。所以,有部分的幼儿热衷于滚球。在这里我并没有阻止孩子的这一行为,只是对他们给予鼓励,对他们的做法进行赞许。进而要求他们掌握好双手协调用力这一关键点,为能进一步实现两两之间的抛接球。在这一点上,孩子们感受到我对他们的行为重视,从而自然而然地继续努力,把球滚好、抛接好。

    在活动课中,难免会出现幼儿的做法与教师的教法不相同,当我了解到孩子的做法是由该活动衍生出来的之后,我会先赞许他们的做法,再将他们引回到我最初想教导他们的轨道上。在尊重幼儿的同时,也能增进自己的教学经验。

    [教案参考] 小班教学设计 | 小班一日活动游戏教学设计范例


    大家对教案都很熟悉了吧,编写教案能够提高自己的教学研究能力,每一位教师都要慎重考虑教案的设计,好的教案都有哪些内容?下面是小编特地为大家整理的“[教案参考] 小班教学设计 | 小班一日活动游戏教学设计范例”。

    小班一日活动游戏教案

    设计意图:

    《3-6岁儿童学习与发展指南》健康领域目标指出:要培养幼儿良好的生活习惯和生活能力。小班的幼儿由于年龄小,生活自理能力较差,经常会出现穿反衣服的现象,甚至有的小朋友就干脆说,老师我不会穿衣服。出现这些情况时,幼儿如果不能及时穿好衣服或求助于老师,就很有可能出现幼儿一次受凉感冒、影响出勤等情况。因此,教育幼儿懂得怎样穿衣服,掌握穿衣服的正确方法,增强幼儿自我服务的意识非常重要。

    活动名称:小班健康

    活动内容:我自己来

    活动目标:

    1.蒙发生活自理能力的意识。

    2.了解并掌握初步的生活技能。

    3.学习简单的穿、脱衣服的方法。

    活动准备:

    1请家长给幼儿带一件和幼儿身上所穿不同款式的衣服来幼儿园。

    2.钢琴音乐

    活动过程:

    一、谈话导入,激发兴趣。

    1.喔喔喔,太阳出来啦。睡醒了,要起床了,我们要做些什么事情呢

    2.现在请小朋友跟着老师的琴声一起来做起床后的动作吧。

    二、引导幼儿发现衣服的不同样式,学习衣服的不同穿、脱的方法。

    1.刚才我们在做游戏的时候,是用什么动作表示穿衣服的

    2.不同款式的衣服应该怎样穿呢?幼儿分组讨论后回答。

    教师总结:纽扣衣服先穿两只袖子,然后将衣服穿到身上,从下往上扣扣子。套头衣服先穿两只袖子,在套头。后面有拉链的衣服先按套头衣服的方法穿好,再请老师或者是好朋友帮忙拉后面的拉链。

    3.幼儿判别对错,加深对穿衣服顺序方法的理解。

    (1)现在老师讲一个故事,小朋友们说说他们做的对不对

    (2)你们觉得谁做的对呢

    教师总结:小朋友们说的真好!我们要早点起床,自己的衣服。自己穿。自己的事情自己做。而且还要帮爸爸妈妈做一些力所能及的事情。

    4.游戏:给娃娃穿衣服

    幼儿分组比赛给娃娃穿衣服,让幼儿体验游戏的快乐和成功感,并在游戏中联系穿衣法的方法。

    三、教师总能,结束活动。

    小朋友们都长大了,所以自己的衣服都要自己学着穿哦!

    活动延伸:幼儿每天起床后,练习自己出穿衣服。

    活动反思:通过拍本次活动的进行,幼儿基本上有了自我服务的意识,愿意自己学穿衣服,掌握了穿衣服的基本方法。不足的是,在比赛的过程中,有的孩子穿衣服是比较慢,需要多锻炼多给幼儿提供自我服务的机会,当然也需要家园配合,让幼儿能很快的自己学会自己穿衣服

    2022课件推荐 大班语言教学设计:听说游戏上汽车.wps


    幼儿园教师经常会接触到教案的撰写,教案是保证教学质量的基本条件,在教案中总结好经验与教训,我们才能逐步成熟起来。幼儿园教案应该从哪方面来写呢?《2022课件推荐 大班语言教学设计:听说游戏上汽车.wps》是小编为大家精心挑选的范文,希望你喜欢。

    目标:

    1.学习正确运用连词因为***所以***,说出连贯完整的因果句。

    2.按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。

    3.进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。

    准备:六个硬板纸做的汽车头;幼儿对因果关系有一定的认识。

    过程:

    一、情境表演奇怪的汽车,引起幼儿注意,激发想游戏的愿望。

    教师扮演司机,口中念儿歌:嘟嘟嘟,汽车开,我的汽车真奇怪;小朋友,要坐车,不要你把车票买;只要对上我的话,就能坐到车上来。小朋友,你们想上我的汽车吗?

    二、交代游戏规则。

    1.司机必须用因为这个词向乘客编说原因。

    2.乘客必须用因为***所以***完整地对上司机的话,才能上车,否则不能上车。

    3.汽车坐满后,大家一起说:嘟嘟嘟,坐上汽车真开心。

    三、用因为***所以***的句型开展游戏。

    教师随时启发引导。

    1.教师做司机,带领游戏一次。

    2.将幼儿分成五组,幼儿自主游戏。

    一轮游戏结束后,幼儿自己协商选出司机继续游戏。

    大班游戏熊与石头人教案优秀范文


    活动目标:

    1.能用强弱不同的声音演唱歌曲,并尝试根据歌词曲内容创编表演动作和游戏。

    2.在歌曲的表演与游戏活动中能积极参与、大胆表现,体验表演与游戏的快乐。

    3、学玩音乐游戏《熊和石头人》。在学习歌曲表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

    4、能根据教师提供的舞曲音乐即兴舞蹈,并在熊出现时能保持自由造型不动。

    5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    6、理解歌曲内容,丰富相关词汇。

    活动准备:

    音乐、图谱、大熊头饰、已初步学会歌曲的演唱。

    活动过程:

    一、 复习并熟练歌曲的演唱。

    1.T:老师带来了一首歌曲的图谱,我们一起看一看,你知道是哪一首歌曲吗?

    (评析:以图谱帮助幼儿回忆歌曲,这样的呈现方式显得很自然,这样的逐步唤醒法也比较符合幼儿的学习特点。)

    2.复习演唱歌曲。

    3.老师也来唱一唱,鼓励幼儿听听有什么特别的地方?

    4.(结合图谱提问)

    T:哪一句最特别?有什么特别的地方?前半句和后半句一样吗?有什么不一样?为什么要这样唱?

    前半句:告诉大家大熊来了;后半句:赶紧轻轻地隐蔽,别让大熊发现。

    5.幼儿集体演唱歌曲,要求能用强弱不同的声音表现歌曲的最后一句。

    (评析:这一环节里包含了听辨强弱和表现强弱的学习点,结合歌曲情节进行的先听辨后学唱的教学策略,帮助幼儿理解了;怎么样?;为什么?两个问题,使之后的学唱变得轻松。)

    二、自由探索表演,为歌曲创编表演动作。

    1.T:这首歌曲真好听,如果加上动作表演一定更美,我们可以为歌曲配上哪些好看的大作呢?(鼓励幼儿找个好朋友唱唱、想想,为歌曲配上好看的动作)

    2.鼓励幼儿三两分组,讨论歌曲的表演,老师给予适当的指导。

    3.请个别幼儿尝试表演。(关注动作的节奏和美感,并鼓励相互学习。)

    (评析:仔细分析歌曲我们会发现,歌曲内容非常简单,在动作表演上基本没有什么难度,鼓励幼儿;唱唱、想想,为歌曲配上好看的动作,使这一环节的学习变得自主,同时,也为表演的多样化创造了条件。)

    4.尝试第一次表演。

    5.讨论交流:;你觉得哪一句不太会表演?引导幼儿探索适合的动作并相互学习。

    (评析:鼓励幼儿提出自己学习中的困难,通过相互的学习帮助解决,这里既体现了一个自主学习的理念,也是在帮助幼儿丰富一个学习方法。)

    6.帮助幼儿梳理表演动作,再次表演。关注幼儿之间的相互学习。(也可以表演给个人老师看)

    7.T:刚才歌曲里唱到大熊来了,听,是谁来了?为什么觉得是大熊来的?听了这段音乐你有什么感觉?

    8.随乐模仿大熊的表演。

    1)幼儿学习用双手在膝盖上一拍一次;学熊走。

    2)幼儿学习模仿大熊表演。

    (评析:将大熊的表演这一次学习环节分为了两个部分,有效地帮助幼儿更好掌握一拍一次这个节奏,为之后的游戏打基础。)

    三、根据歌曲内容,尝试设计游戏方案,并快乐游戏。

    1.提出歌曲可以变成好玩的游戏。;把这首好听的歌变成游戏一起玩一玩。

    2.讨论游戏方案,鼓励幼儿说说变成游戏可以怎么玩?(a角色b情节)

    1)启发提问:游戏要有谁?大熊什么时候出现?大熊出现前小朋友做什么?大熊出现后小朋友怎么办?

    2)练习变石头人的本领。(提出相关要求)

    3)大熊可以把谁带走?

    4)预设游戏方案:歌曲前半段幼儿自由演唱并表演,唱到;大家可别乱跑时,幼儿变;石头人,老师弹奏大熊音乐,大熊角色出场,将动的;石头人带走。

    3.快乐游戏。

    根据幼儿的游戏情况做一些小结和和提示,也可以对石头人的扮演提出新的要求,游戏可进行2~3次。

    4.学习熊走动作。

    鼓励幼儿在熊走音乐声中,用不动的动作扮演熊,并合拍地行走。

    5.小结,结束活动。

    教学反思

    《熊和石头人》是一个以游戏为主的韵律活动,在实际教学中,深受小朋友的喜爱,我觉得其中的原因有以下几点:

    第一,教材本身它具有游戏性,有情节,小朋友对有情节的游戏,特别是凶猛的动物吃小动物的游戏特别感性趣;

    第二,歌曲里面的小动物:小鸟、小兔、大熊等是小朋友比较熟悉,又比较喜欢的小动物,小朋友对模仿小动物表演具有天然的喜好;

    第三,幼儿对石头人的造型非常喜欢,平时孩子们经常玩;木头人的游戏,孩子们对做出一个造型控制不动,非常感兴趣;

    第四,歌曲简单,唱起来朗朗上口,易于表演。兴趣是最好的老师,只要小朋友感兴趣,那么,学起来就会收到事半功倍的效果。

    【课件参考】 小班游戏教案切西瓜教案反思 月度范文精选


    随着教师工作的不断熟练,我们需要撰写教案,教案是教师安排教学的依据,高质量的教案对孩子的成长有促进作用,怎样才能写好教案?小编为你推荐《【课件参考】 小班游戏教案切西瓜教案反思 月度范文精选》,希望您喜欢。

    活动目标:

    1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

    2、能根据指令做相应的动作。

    活动准备:

    1、已认识西瓜,了解西瓜的外形特征。

    2、吃过西瓜。

    活动过程:

    一、讨论西瓜的外形特征

    1、西瓜长得什么样?

    2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

    二、手拉手变成大西瓜

    1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

    2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)。本.文来源:屈.老.师教案网;

    三、游戏:切西瓜

    1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

    2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。

    活动反思:

    这个游戏让小班的孩子明白玩游戏要遵守规则,这对以后小朋友参加其它各项活动都有个前瞻意识,明明白做任何事都有一定的规则。以后进行其它游戏活动也更顺利。

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