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    发表时间:2024-08-27

    游戏娃娃家教案13篇。

    老师提前规划好每节课教学课件是少不了的,每个老师都需要将教案课件设计得更加完善。 精心制作的教学教案有助于激发学生的学习兴趣。关于“游戏娃娃家教案”您想要了解什么这篇文章或许能够帮到您,只要不断提高自己就能在职场中立于不败之地!

    游戏娃娃家教案 篇1

    洋娃娃和小熊跳舞活动目标:

    1、能在游戏中感知跳跃的音乐性。

    2、培养幼儿注意力、想象力、自控能力、敏捷的反应能力。

    3、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。

    4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

    活动准备:

    幼儿自制的乐器若干,节奏卡片,ppt课件活动过程:

    一、复习歌曲,感受歌曲的1、师:你们看谁来了?教师出示木偶--洋娃娃和小熊。

    2、复习歌曲,引导幼儿感受它们是怎么跳舞的。

    3、师:洋娃娃说"我有些累了,我想请小乐器帮我跳舞,好吗?"二、引导幼儿探索,为歌曲创编节奏1、教师请幼儿自由选择乐器,进行分组创编,请幼儿把创编的节奏用节奏卡表示出来。

    2、师:"那个洋娃娃的舞姿最漂亮?"请幼儿说说你喜欢那个组的节奏谱,为什么?幼儿自由讨论。

    3、请全体幼儿敲"洋娃娃"的节奏谱,教师伴奏小熊跳舞的的.部分。

    4、师:"洋娃娃的舞姿真优美呀,小熊急的快哭出来了,你们能不能也帮我来跳舞呀?"①要求幼儿讨论:小熊跳舞是什么声音?它会跳哪些舞?

    ②幼儿自由选择乐器,分组创编。

    ③教师巡回指导,请幼儿在小组中再分组,把洋娃娃和小熊跳舞的节奏进行合奏。

    5、请一组幼儿进行表演,提问:

    ①他们敲得好不好,为什么?

    ②你认为哪些地方可以在修改一下?幼儿自由发表言论,教师留意"小熊跳舞"的节奏谱的制定。

    ③师"请你们觉得自己的节奏谱还有不完美的地方赶快修改,接下来我们'洋娃娃和小熊'舞蹈专场就要开始啦"三、器乐表演。

    1、幼儿分别上来表演,2、教师讲评。

    3、师:"今天'洋娃娃和小熊'开了舞蹈专场真高兴,他们要谢谢你们帮他们跳出了这么棒的舞蹈。"

    活动反思:

    教学活动目标能总体上达到,但我在教学的动作上还需要夸张一些,同时在幼儿与幼儿之间舞蹈的互动中可以有多种形式,如:可以让中班和大班的幼儿穿插在一起跳舞等。在幼儿道具的分发时,我是让孩子们一起上来自己选择想要当的角色,但这样较为混乱,改成想当洋娃娃的小朋友先出来选择,再请小熊出来装扮自己,这样可能会较为有次序一些,同时在幼儿的表情上我还需要提醒幼儿要欢快的、愉悦的。

    游戏娃娃家教案 篇2

    近年来,随着教育理念的不断改变和学前教育的推进,角色游戏在幼儿教育中的地位日益凸显。作为一种重要的学前教育方法,角色游戏有助于培养幼儿的社交能力、表达能力和创造力。在幼儿园大班角色游戏娃娃家教案的实施中,我深刻体会到了它的有效性和价值,同时也发现了一些需要改进的地方。

    娃娃家是一种让幼儿扮演家庭成员角色的游戏,通过角色扮演,幼儿能够模拟家庭生活,学会互动、合作和沟通。娃娃家教案的目标是帮助幼儿理解家庭的结构和功能,培养家庭价值观和人际关系。在实施过程中,我们通过以下几个环节进行了设计和安排。

    首先,我们组织了家庭角色的分配。每个幼儿在游戏中都有一个家庭角色,可以选择扮演爸爸、妈妈、孩子等家庭成员。同时,我们鼓励幼儿自由发挥,可以自己设计角色和服装,增加了他们的创造力和想象力。

    其次,我们设计了家庭任务的分配。在游戏中,我们给每个家庭制定了一个任务,例如照顾婴儿、做家务、购物等。家庭成员需要根据任务进行分工合作,培养了幼儿的团队合作能力和责任感。

    然后,我们组织了家庭活动的实施。幼儿通过游戏中的角色扮演,模拟了家庭生活中的各种活动,例如吃饭、睡觉、玩耍等。通过这些活动,幼儿能够更好地理解家庭生活的具体内容和规则,进一步加深了对家庭的认知。

    最后,我们进行了游戏经验的总结。在娃娃家游戏结束后,我们组织了小组讨论,让幼儿分享他们在游戏中的感受和体验。同时,我们也提供了一些反思问题,例如“你在游戏中扮演的角色有哪些责任?你如何与家庭成员合作?你对家庭的理解有什么变化?”通过这样的总结和反思,幼儿能够深入思考和理解家庭的意义和作用。

    在实施大班角色游戏娃娃家教案的过程中,我们取得了一定的效果。幼儿在游戏中表现出了很高的参与度和主动性,他们通过扮演家庭角色,学会了与他人交流、分享和合作。同时,他们也对家庭和家庭成员有了更深入的了解,进一步培养了他们的家庭价值观。

    然而,我们也发现了一些需要改进的地方。首先,在家庭角色分配上,我们应该更加关注每个幼儿的需求和特长,尽可能让他们扮演与自身经历相关的角色,增加游戏的真实感。其次,在家庭任务分配上,我们需要更多地考虑幼儿的能力和兴趣,合理安排任务,避免过于单一或者负担过重。最后,在游戏经验的总结上,我们应该提供更具体的问题和引导,帮助幼儿更好地反思和总结游戏中的经验。

    综上所述,大班角色游戏娃娃家教案在幼儿教育中具有重要的意义和价值。通过这样的游戏,幼儿能够模拟家庭生活,学习社交技能和家庭价值观。在实施过程中,我们要注重角色和任务的分配,组织好家庭活动,同时加强游戏经验的总结和反思。只有不断地改进和完善,我们才能更好地发挥角色游戏的教育功能,促进幼儿的全面发展。

    游戏娃娃家教案 篇3

    教学目标

    1、会将雪人按大小排列,并一一对应戴上合适的帽子、装上手臂。

    2、能理解操作要求,细心地操作活动材料。

    3、培养幼儿比较和判断的能力。

    4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

    5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

    教学准备

    1、四只大小不同的熊和食物。

    2、幼儿画册P39。

    教学重点与难点

    会将雪人与小桶分类排列,并一一对应摆放。

    教学过程

    一、集体操作。

    1、出示大小不同的四只熊。

    师:这里有几只熊?它们有什么不一样?

    2、帮四只熊排排队。

    师:谁愿意帮它们排排队?

    3、给熊一家送食物。

    (1)提出要求:最大的送给熊爸爸,最小的送给熊弟弟,稍微大一点的送给熊妈妈,稍小的送给熊哥哥。

    (2)请个别能力强的幼儿在黑板上示范并纠正错误的操作。

    二、堆雪人。

    1、师:你们堆过雪人吗?堆雪人真有趣,看看这里有几个雪人呀?它们一样吗?

    2、雪人还缺什么?这里的红桶可以当帽子,扫帚可以当手臂。今天我们都来堆雪人,要给雪人戴上合适的帽、装上手臂。

    3、幼儿操作,教师重点指导给雪人戴帽子、装手臂,关注幼儿对活动规则的理解。

    三、组织集体交流。

    1、表扬肯定操作正确的幼儿。

    2、师:谁愿意介绍一下你是怎么堆雪人的?

    教学反思

    在数学活动《给雪人戴帽子》活动中,我是以一个有趣的故事来开展此次活动的。通过讲故事然后在故事中出示图片,用图片让幼儿来区分事物的大小。我提问:小朋友看一看这三顶帽子有什么不同的地方?(大小不同)然后通过讲解把三个帽子搭配到三个雪人身上。在出示围巾,手套,用同样的方法讲给幼儿听。第二环节是请幼儿上来连一连。第三环节请幼儿自已动手操作,为雪人穿衣戴帽。

    这次数学活动效果还是不错的,因为当我在讲给雪人戴帽子的时候,我们班的小朋友都听的很认真,而且回答的也很正确。在幼儿操作的环节,大部分的幼儿都会连线,只有几位孩子不会连线,所以我进行了个别指导,但是我发现这几位不会连线的幼儿,其实是知道答案的,而且是正确的,就是不会连直线。从这一次的教学活动中,让我知道了,在数学类的活动中,不仅要考虑活动中会出现的问题,还要考虑后会不会出现问题。

    游戏娃娃家教案 篇4

    活动目标:

    1.尝试进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作进行旅行,动作灵敏,有一定耐力。

    2.在旅行活动中,能探索发现旅游线路,有勇敢向前的精神。

    2.探索路线图每组一张。

    教学重点与难点:

    1.教学重点:尝试在旅游过程中,运用多种动作进行,探索正确的行进路线。

    2.教学难点:听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    ——练习一路纵队走,要求一个跟着一个,保持一定间距地走。

    ——听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    2.探索旅行线路。

    ——请幼儿自由观察场地上的游戏材料,启发幼儿可以怎么玩。

    ——出示图示,了解正确的旅游线路。

    ——说说自己发现的旅游路线。

    ——归纳旅游路线:走过“独木桥”一跨跳过“小河”一钻过“山洞”一爬过“山坡”一穿过“树林”一到达目的地。

    ——幼儿自由探索、练习,教师巡回观察与指导。

    1.体验合作搬运物体的方法并积累经验,促进肢体力量与平衡能力的发展。

    2.感受与同伴合作游戏的乐趣,敢于挑战并乐于展示分享。

    指导语:小朋友们,今天我们要用小梯子来做游戏,我们一起玩一玩。

    游戏过程:

    1.教师与幼儿持器械入场,共同布置游戏场地。

    2.在教师的引导下,幼儿在梯子上进行走、跑、跨跳等热身活动,练习时教师可根据幼儿活动情况适当增加难度。

    3.操节游戏:两人面对面站立,各握小梯子的一端跟随教师的口令玩“跷跷板”(上下举放)、荡秋千(左右摆动)等伸展游戏。

    (本环节的游戏,帮助幼儿逐渐熟悉了活动器械,激发了幼儿对器械和游戏的兴趣,为开展下面的活动营造了积极、愉悦的氛围。)

    指导语:小朋友们,今天我们来做一个快乐的搬运工,请两个人合作用一个小梯子试一试:怎样合作抬小梯子走才能又快又安全?

    游戏过程:

    1幼儿两人一组,思考、讨论并尝试两人合作抬小梯子的方法,在场地上根据教师指示的线路行进,体验不同的合作方法。教师巡回观察,启发幼儿尝试不同的动作并提醒注意安全。在幼儿尝试过程中,教师要注意挖掘游戏方式较好的幼儿作为教学示范资源。

    2.适时集中幼儿,邀请个别组向全体幼儿展示不同的合作游戏方法,集体模仿练习。

    指导语:我们学会了用梯子搬运的方法,现在我们来玩一玩用梯子搬运轮胎。

    游戏过程:

    1.幼儿两人一组,将轮胎放在小梯子上,在场地上往返搬运,要求:又平又稳。幼儿自由往返练习,教师巡回观察并指导个别组幼儿游戏,提醒幼儿注意安全。

    2.集中幼儿交流搬运的方法及轻拿轻放等问题,邀请个别组幼儿示范并组织集体练习。

    游戏过程:

    1.组织幼儿分组进行竞速搬运轮胎,比一比哪一组搬得又快又稳。

    2.在场地上设置不同难度的障碍,比一比哪一组能平稳地搬运通过。

    (本环节,设置“试一试”“玩一玩”“比一比”三个层次的游戏情境,使幼儿逐步感知并学习动作,在模仿练习、体验比较中,感受不同动作间的差异。通过设置搬运重物、开展竞赛游戏、增加障碍等手段,不断提高游戏的趣味性和挑战性,使幼儿参与游戏的兴趣和挑战的_不断得到增强,既促进了动作的学习与发展,又培养了幼儿坚持、坚强的意志品质。)

    指导语:我们把小梯子变成一辆小货车,两个人坐在上面一起开着去送货吧。

    游戏过程:

    1.幼儿与同伴坐在小竹梯上,跟随教师进行拍打放松、模仿开汽车等游戏,使身心得到放松。

    2.简单点评活动中幼儿合作、参与等情况,师幼共同收拾场地器械,结束活动。

    活动目标:

    1.让幼儿体验创造性玩绳的乐趣。

    2.引导幼儿能变换多种花样玩绳,发展幼儿动作的协调能力、增强身体机能。

    3.教幼儿抡长绳,跳大绳,锻炼孩子的跳跃能力以及孩子的节奏感。

    整队带幼儿到活动场地,检查幼儿的穿戴、鞋带是否系好。

    让幼儿听音乐做小兔跳的动作。教师朗诵儿歌,激发幼儿活动的愿望。

    附儿歌:小绳小绳真有趣,天天和我做游戏,单脚跳、双脚跳、带人跳、挽花跳,正着跳,反着跳,跳呀跳、跳呀跳,你也跳,我也跳,蹦蹦跳跳身体好。

    二、基本部分。

    (一)自由玩绳。

    幼儿每人一条短绳,自由玩绳,教师观察并引导幼儿探索绳子的不同玩法:

    2.两名幼儿拉直绳子,其他幼儿站成一路纵队,跑到绳下,用头顶绳。

    3.幼儿两手拿绳,将绳踩在双脚下,念儿歌学小兔跳。

    4.请两名幼儿拉直绳子的两端,让幼儿练习跳高。(高度约15--20cm)

    5.走钢丝:将绳子放在地上,让幼儿脚踩绳子走,注意脚不能离开绳子。

    (二)教幼儿学习跳长绳:

    1.教师出示长绳、让幼儿认识长绳,教师讲述长绳与短绳的不同:短绳是一个小朋友玩的,最多带着一个小朋友跳,长绳可以有几个小朋友一起跳,但是绳子的两端要有两个小朋友抡着,这样小朋友就可以一起玩了。

    2.教师讲述长绳的抡法:

    两人可握住绳子的一头,向同一个方向甩动,并且两人的用力要一致,然后教师示范抡绳方法。

    3.教师讲述抡绳子的规则:甩绳者甩绳子时应有节奏且用力要适中,注意不要打到跳绳者的头。

    4.让幼儿练习抡绳方法。

    5.让幼儿念着儿歌跳长绳。让幼儿随绳子的甩动而跳跃,当念到“手摸地”时,跳绳者要迅速向绳外跑去,应尽量避免被绳子甩着或套住。在旁边等候的幼儿应接着跳入绳中继续跳。让幼儿反复练习跳绳。(附儿歌)一根长绳两头摇,小朋友们中间跳,小红小红蹦一蹦,小红小红跳一跳,小红小红请下去。

    6.让幼儿分成两组进行比赛,教师提醒幼儿要注意安全。

    三、结束部分。

    放音乐让幼儿做放松动作,教师小结幼儿活动情况,对个别能力差的幼儿进行鼓励,表扬游戏中表现好的的幼儿。

    活动目标:

    1、训练敏捷的攀爬取物能力。

    2、参加体育活动的兴趣。

    2、攀爬墙上悬挂或贴各种昆虫,垫子铺成草地,椅子排成小桥。

    教师当壁虎妈妈,小朋友当小壁虎,戴上头饰,孩子们,今天我们一起去捉害虫吧!

    小昆虫都飞的很高,停在了墙壁上,小壁虎该怎么办呢?

    (1)请个别幼儿示范练习(重点引导幼儿讨论怎样能很快向上爬,往下落)

    (1)小壁虎怕小草地,爬小木桥,爬上墙壁,取到小虫子,往回放到筐内。幼儿练习。

    为了丰富幼儿的户外体育活动,新学期,我在运动器材中投放了几种新玩具:飞环,保龄球,竹蜻蜓,孩子们对新玩具非常好奇,不久,飞环,保龄球,就成了孩子们的新宠,可是竹蜻蜓却依旧躺在盒子里,默默无闻,孩子们不知怎样玩,我纳闷,怎么没人想到让它转起来?于是我拿起竹蜻蜓两手夹住竿子一搓,竹蜻蜓转起来了,顿时引来了孩子们惊喜的欢呼声,纷纷围着想试一试,只听顾星凯小朋友说:“真好玩,像直升飞机上转的一样,我怎么没有想到。”我随口说:“是呀,你们怎么没想到把它转起来呢,你们想想,这么多玩具中还有什么能转起来。”我的问题一出,许多小朋友纷纷尝试,不久,有的小朋友告诉我:“老师,圈能转。”“老师,飞环能转。”看来可以进行一次有关转的探索活动了。

    二、活动目标:

    1、帮助幼儿获取有关物体转动的经验,并引导幼儿发现转动形成圆的现象。

    2、培养幼儿的观察力和语言表达能力。

    3、激发幼儿对转动现象的好奇和探索的愿望。

    三、活动准备:

    1、幼儿有过玩圈、竹蜻蜓的经验。

    2、幼儿操作材料:一元硬币,乒乓球,皮球,塑料圈,圆盘,圆形积木,各种方形积木,竹蜻蜓等若干。

    3、玩具汽车(自行车),螺丝(螺帽),吊扇(扇叶包红色纸),钟等。

    4、实物投影仪。

    1、请幼儿自由选取几种操作材料玩一玩。

    2、请几名幼儿上来展示自己的玩法[小物体用实物投影仪展示],对幼儿让物体转起来的玩法加以肯定、引导,“___小朋友让__转起来了,这个玩法真好,还有谁也能让你手里的东西转起来?”

    1、鼓励幼儿再玩一次,试一试,让你手中的东西转起来。

    2、请幼儿说说,你玩了哪几样东西,你怎样让它转起来的?加以演示。[对因玩法不正确而转不起来的东西,可请转起来的幼儿加以补充演示。]

    1、幼儿再次操作,仔细观察,“物体转起来后你发现了什么?”

    2、请说一说你的发现。

    3、请幼儿观看吊扇“怎样让电扇转起来?”(打开开关)师开开关,由慢到快,“电扇转起来后你发现了什么?”(圆)

    1、幼儿再次操作,寻找观察物体转动后形成的圆,“找一找,你手里的东西转起来后有没有出现圆?”

    2、幼儿互相交流。[对转动后出现圆较明显的物体用实物投影仪展示]

    1、你知道还有什么东西会转?转动后给我们的生活带来了什么?

    [钟的指针会转,转起来后我们知道了时间;螺丝帽会转,转起来后可以把东西固定;双层圆桌……]

    [实物示范,观察]

    2、小结:今天我们发现了许多会转的东西,其实,在我们身边还有很多会转的东西,这些东西就在我们身边,只要你认真看,仔细想,你还会发现更多有趣的东西,如果你发现了,请告诉我,或告诉你的好朋友。

    活动目标:

    1、尝试用不同方法玩飞盘,发展走,跑、跳,往上抛等动作。

    2、体验玩飞盘的乐趣。

    活动准备:

    1、幼儿拿着飞盘边听音乐边玩着飞盘进场。

    (1)、教师引导:今天我们来和飞盘玩游戏,这些小飞盘可神奇了,它会会和小朋友玩游戏的,飞盘说:“今天我来考考小朋友,看看谁玩的方法多。现在你们可以和我(飞盘)玩游戏了。你们可以自己玩,也可以和你的好朋友一起玩。

    (2)、幼儿自由探索玩飞盘,教师观察引导。可能会出现的玩法,向上抛接,挥手臂,两人对接,投远,幼儿合作把飞盘平放于地面,双脚跳,连续跳,绕着走等。

    请多名幼儿演示不同的玩法,边说边做。全体幼儿观看评议。

    1、教师引导,小朋友可聪明了,你们玩出这么多的玩法,咦,你们看,你们手上的飞盘都有很多种好看的颜色,下面我们一起和飞盘上的颜色做游戏,看看那些小朋友的小飞盘最神奇。

    2、教师组织幼儿做游戏:

    找颜色:幼儿把飞盘放在场地上,教师出示蓝色,幼儿跑到蓝色的飞盘边站好,没找到的幼儿停止游戏一次.(游戏反复更换颜色进行)。

    找朋友:幼儿看教师出示飞盘颜色,快速跑去找相应的颜色飞盘,然后,自己商量合作游戏。

    1、教师引导:小朋友玩得可开心了,飞盘也累了,我们把飞盘送回家吧!

    2、带领幼儿拿着飞盘轻松愉快地放回去,然后放松绕场走一圈,返回活动室。

    2.提高协调性和灵敏性。

    3.正确爬的方法,学会匍匐前进。

    4.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

    5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

    教学准备:

    12张桌子、57个凳子、热身运动的音乐、放松运动的音乐、录音机。

    1.自由探索桌椅的玩法。

    提供桌子和椅子,让幼儿自由探索桌子椅子的玩法。

    2.钻山洞。

    (1)将桌子拼成一个山洞,巩固爬的方法。

    ①自由爬。

    ②请爬得好的幼儿示范爬行的正确方法。

    ③再次练习。

    (2)将桌子摆成不同形状钻山洞。

    ①桌子还可以摆成什么样子?请部分幼儿试试他的摆法。

    ②尝试钻过不同形状的山洞。

    (3)将凳子也用来拼成山洞,练习匍匐前进。

    ①凳子可以变成山洞吗?怎么变?

    ②将凳子搭成山洞,尝试钻山洞。

    ③请钻爬成功幼儿示范,说说是怎么爬的,教师讲匍匐前进的爬行方法。

    将桌子拼成各种线路的山洞。将部分凳子搭成小桥,将另外一部分凳子搭成山洞,请幼儿完成任务。

    坐在凳子上,听音乐,做舒缓放松身体的动作。收拾场地结束活动。

    活动目标:

    1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行动作,发展肢体的协调能力,锻炼幼儿的腿部力量。

    2、通过听口令学习协调一致的合作行走。

    3、体验与同伴合作蹲行的乐趣,努力与同伴共同完成游戏。

    2、物质准备:沙包(和幼儿人数相等),小蜈蚣图贴人手一个。音乐《加加油》

    活动重点:幼儿通过游戏能探索出合作游戏大“蜈蚣”行的经验。

    1、指着幼儿身上的蜈蚣贴图:小朋友们,现在我们身上都贴了一只可爱的蜈蚣,那我们现在就变身成为一只蜈蚣了。小蜈蚣们,我们来练习小蜈蚣走路。(幼儿自由练习个人蹲行)。请个别幼儿示范,幼儿观察,说一说小蜈蚣蹲行的动作要领。请幼儿根据节奏由慢变快再次练习。

    2、小蜈蚣慢慢长大了,变成了四条腿的蜈蚣了,谁来说说看,小蜈蚣怎样长大?小朋友们试试看,能不能让长大的蜈蚣走起来。

    幼儿自由找朋友,探索两人合作蹲行。

    请幼儿示范。请全体幼儿观察并讨论示范动作的成功与不成功,总结两人蹲行的动作要领。

    幼儿再次练习。

    3、小蜈蚣继续长大,探索三人合作蹲行。

    幼儿自由找朋友,合作游戏。引导幼儿在游戏的过程中,不断探索、调整,寻找三人蜈蚣前进时遇到的问题并找出解决的办法,使游戏顺利进行。

    请一组幼儿示范。大家讨论他们成功的经验。老师小结:事先商量好先出哪一只脚,再通过喊口令的方法统一步伐。如果有人没跟上,“蜈蚣头”要停下来等一等,接上后再走。示意孩子们可以用贴在身上的蜈蚣贴贴在先走的脚上。幼儿根据老师口令,轮流做排头,由慢到快按节奏进行练习。

    4、游戏:快乐的小蜈蚣介绍游戏规则:现在每组变成一条大蜈蚣,大蜈蚣们出去秋游了。讲解秋游路线,最先完成路线的小组获胜。

    第一次比赛。奖励优胜者讲评比赛中出现的问题。

    再次比赛,增加游戏难度,请小蜈蚣们到转折点每人拿一个礼物回家。奖励优胜者。

    1、听音乐做鸟飞、鱼游的动作,浑身肌肉放松。

    2、坐在地垫上,互相捏一捏,捶一捶。对腿部肌肉放松。

    1、练习手膝着地自然协调地向前爬,尝试倒退爬,提高动作的灵活性。

    2、喜欢参加体育活动,感受集体活动的快乐。

    1、小蚂蚁头饰,食物袋若干,背景音乐。

    2、幼儿已储备了有关蚂蚁生活习性的相关经验。

    1、热身活动。

    师:今天天气真晴朗,宝宝们,让我们一起活动活动吧!(音乐起,幼儿随教师做热身运动:头、肩、腰、腿、膝、脚。)

    师:宝宝们,如果前面有一个山洞,你们爬过去嘛?现在妈妈来做做小山洞看看那个宝宝的本领大,好不好。(鼓励幼儿一个接着一个有序地爬山洞。)如果前面有一条小山你们爬过去嘛?(鼓励幼儿一个接着一个有序地爬小山。)

    (1)引导幼儿练习向后倒退爬,听声音没有了,让我们看看大熊走了没有?引导幼儿再次向前爬。如此反复2~3次。)

    (1)找“粮食”师:宝宝们,冬天就要到了,让我们寻找粮食准备过冬吧!(引导幼儿寻找场地用沙包制成的小粮袋。

    (2)运“粮食”请幼儿将小粮袋运回粮仓。(师幼共同检查游戏结果。)

    (3)搬“大豆”

    a、蚂蚁妈妈:粮食不够怎么办?引导幼儿在场地的中央发现“大豆”。“大豆”由报纸和泡沫粘贴而成,体积较大。)

    b、鼓励幼儿一起合作把“大豆”“嗨哟、嗨哟”抬回家。

    5、放松练习,结束活动。

    师:宝宝们,今天太阳真是暖和,让我们一起晒晒太阳吧,小蚂蚁跟着妈妈躺着,伸伸腿,晒晒太阳,抖抖毛,等等随音乐做放松活动。

    1、小朋友们知不知道海绵宝宝,看看,你们手里可都有一个哟!

    讲述规则:和小朋友们一起分成6个小组,每个小组的小朋友在听到老师说开始时一起用海绵把水桶里的水运到脸盆里,当老师说停时大家停止运水,最后我们比比哪一组运的水最多。

    分成苹果、香蕉、葡萄、草莓、橘子、西瓜6个小组,贴上图片。

    游戏开始,幼儿开始用海绵运水。

    游戏结束,和幼儿一起用尺子测量哪个小组运的水多。

    游戏娃娃家教案 篇5

    游戏目标:

    1、 培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展"服装店"游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

    2、 幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

    3、培养幼儿遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商的能力.

    4、 能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

    5、 安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

    材料提供:1、 娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。2、 菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。3、 商店的一些商品、货物。4、 理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。5、 娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

    指导重点:

    一、引出游戏主题。

    1、 师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)2、 你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

    3、 你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

    二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

    三、幼儿游戏,教师巡回指导。

    (一) 以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

    以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

    1、 组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自主选择角色进行扮演。

    2、 组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

    (二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

    1、 进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)2、 请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?

    3、 我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

    4、 我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)5、 我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

    四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

    五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

    《幼儿园角色游戏计划 中班》

    活动反思:

    本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

    游戏娃娃家教案 篇6

    这个游戏的目的是锻炼儿童的手捏和摔的动作。

    游戏玩法:人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。揉捏后,将碗迫倒在地上。

    碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者将备用的面团揉成小块,或将鸡蛋塞入泥孔中。

    最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。

    游戏规则:别人在摔泥的时候,其他幼儿不可以摔,还有如果没摔出窟窿的,不可以自己弄破。

    附儿歌:

    (1)东乡的、西乡的,都来听俺放枪的

    (2) 东北风、西北风,摔个响儿给你听

    目的:满足儿童模拟的需要,培养他们的想像力和创造力,实践人际交往和沟通。培养语言的发展。

    游戏玩法

    1、布置场地

    2、开始角色扮演。

    参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演爸爸、妈妈、爷爷、奶奶。游戏的主要方式是模仿大人生活,如做饭、洗衣服、买菜等。

    游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。拿几块砖搭成灶台,从池塘里舀来的水是炒菜用的油,随处挖来的泥土就是大米,随地捡来的碎砖碎瓦做盘子。兴致来了,还会跑到小店买几根火柴,装模作样地点火。

    煞有介事地在地上画好厨房、卫生间、客厅、卧室,还要先摘些花草把卧室布置一番。我们在塑料袋中装进小石子,用木棍挑起来点缀上小花,(教案出自:教案网)就是卧室里的漂亮的灯。

    楼与楼之间凹进去的地方有一条条陷下去的排水管,那儿成了储藏室,捡来的各种宝贝就藏在那里。

    家里的家具、摆设一般只具有象征和虚拟的意义,可能两块破砖头拼在一起就是桌子,如果有个洋娃娃,(教案出自:教案网)简直是很豪华了,如果没有,小板凳也可以假装是宝宝,可以拖着它逛街赶集(街市也是虚拟的,几步见方),同时,对着宝宝念念有词,说些宝宝,妈妈领你逛街街之类的甜言蜜语。自制娃娃,把一个小布头儿卷起来之后对折,然后用棉线扎紧,就略具人形,然后,就把这个小孩儿放在空的火柴盒里,当然,小孩儿有铺有盖有枕头。

    游戏娃娃家教案 篇7

    《中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思!

    活动目标:

    1、培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

    2、幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

    3、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

    4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    活动准备:

    1、娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。

    2、菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。

    3、商店的一些商品、货物。

    4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。

    5、娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

    活动过程:

    一、引出游戏主题。

    1、师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)

    2、你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

    3、你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

    二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

    三、幼儿游戏,教师巡回指导。

    (一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

    以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

    1、组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

    2、组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

    (二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

    1、进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

    2、请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?“教.案来自:快思教案网”

    3、我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

    4、我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)

    5、我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

    四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

    五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

    本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

    中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思这篇文章共3831字。

    游戏娃娃家教案 篇8

    身为一名刚到岗的人民教师,我们要有一流的课堂教学能力,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,那么问题来了,教学反思应该怎么写?以下是小编为大家整理的小班游戏优秀教案及教学反思《娃娃家》,仅供参考,欢迎大家阅读。

    一、活动目标:

    1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

    2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

    二、活动准备:

    游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

    知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

    三、活动过程:

    (一)分享经验

    1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

    (教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

    2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

    (教师展示幼儿收集的照片)

    (二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。

    1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

    2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

    3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

    (三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

    1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

    2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

    (四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

    重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

    四、活动结束:

    听音乐结束游戏,评选文明家庭。

    1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

    2、客人评选文明家庭。

    活动反思:

    最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的`孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

    幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。

    通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到“娃娃家”的孩子越来越多.而且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!

    游戏娃娃家教案 篇9

    中班游戏活动教案《娃娃做游戏》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿开展空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品,巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数,养与同伴间的协调合作能力,快来看看幼儿园中班游戏活动《娃娃做游戏》含反思教案吧。

    设计意图:

    图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形,在中班,他们又知道了什么是长方形、梯形和椭圆形,当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的用稚气的小手拼出很多物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,并不受图形颜色、大小的干扰来进行分类,发展他们的想象力、动手能力,培养他们的团结协作能力。

    活动目标

    1、巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数。

    2、展幼儿空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品。

    3、养与同伴间的协调合作能力。

    4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    活动准备

    1、知识经验的准备:幼儿已经认识几种几何图形。并认识红、黄、蓝、黑、紫、咖啡等颜色。

    2、质资料准备:各种图形的胸饰、各种图形卡片人手一份;活动室地板上帖着6种图形轮廓;钓鱼竿6根,贴有不同图形的小鱼22条;6种图形笑脸的桌牌。

    活动过程

    发放胸饰

    1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)到池塘边做游戏。

    (1)听音乐,走成大圆。

    (2)找跟自己图形一样的钓鱼台。

    图形娃娃钓鱼

    2、妈妈说、图形妈妈提出不同要求,让孩子们钓鱼。

    (1)每个钓鱼台的孩子们都要齐心协力,一起按妈妈的要求把鱼钓起来。

    图形娃娃找家

    3、胸饰一样的娃娃住在一起,到活动室2找自己的家,并用小图形拼出各种物品,打扮自己的家。

    参观美丽的家

    4、听音乐走成大圆,请图形娃娃参观别人的家,听别人说说他是怎么打扮自己的家的。

    欢庆活动

    5、图形宝宝跟妈妈到户外做游戏,用自己的身体拼成各种图形(和小伙伴合作拼的图形最多)。

    活动延伸

    带孩子们用各种图形的体育器械做游戏。

    活动评析

    1、注意了幼儿的最近发展区,以他们的兴趣为教育的出发点。作为一个幼儿教师,首先应该是孩子们的朋友、玩伴,了解他们的学习兴趣和需要。孩子们在这个年龄阶段对图形有了一定的认识,喜欢操作和游戏,顺应孩子兴趣的教育才是好的教育。

    2、在合作中分享成功的快乐。我班孩子的个性特别强,在与同伴一起合作游戏、探索、创作中,他们体验到交流的快乐、合作更容易获得成功的经历。

    3、在钓鱼的时候,老师说孩子钓的游戏形式捆绑了孩子的思维和手脚,没有挖掘孩子的潜力,对多数孩子照顾到了但没有照顾到个别差异,对孩子的卫生习惯要及时地培养。

    教学反思:

    引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

    本文扩展阅读:娃娃是一种玩具,像人的模样。娃娃,是人们对婴儿的一种可爱的称呼。因为这种玩具最初是提供给小孩玩的,大多是直接用布料做成,内放有棉花或者是一些松软的太空棉之类的东西。

    游戏娃娃家教案 篇10

    活动目标:

    1、复习巩固各种图形的特征。

    2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

    3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

    活动准备:

    1、知识按的准备:幼儿已经认识几中图形。

    2、物质资料准备:奇妙箱,幼儿操作用的六种几何图形若干;各种图形卡片人手一份。

    活动流程总观:

    奇妙箱里找图形说特征——拼画——数数、分类——延伸:让幼儿自己寻找其他图形

    活动过程:

    (一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃

    师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

    1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?

    拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?”

    问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论)

    2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

    当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品?

    ……游戏反复进行。

    三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。

    (二)拼画

    老师:“小朋友的`本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”

    ( 让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品)

    (三)数数、分类活动:

    根据自己拼画的图形娃娃的数量、种类进行数数、分类活动。

    1、请个别幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么?

    游戏娃娃家教案 篇11

    1孩子们学会用记号笔记录图形的大小、形状、颜色和其他特征。

    2引导儿童观察、比较和判断图形之间的相同和不同特征。

    三。培养儿童的辨别智力、分析智力、归纳智力和应用智力。

    教具:多张图形卡,大小、形状、颜色标记,找朋友**。

    学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。

    1、师:今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?

    2让我们仔细看看。这些数字有什么区别?

    3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?我们看一下这些是什么标记?

    4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,这是什么图形?是什么颜色的呢?我们应该给红色三角形什么标记?送的时候要将一句好听的话。

    1老师,这里还有一些娃娃还没有找到马克的朋友。谁能帮助它们?

    2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。

    1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?

    2、老师提出操作时的要求。老师给你准备了一个图画娃娃和一张标签卡。请看清楚**,选择合适的标记,然后用胶水粘贴。轻轻轻走到桌边,作业要用你的小脑筋,想好了再做。

    三。幼儿操作活动、教师巡回指导、幼儿个人指导能力。

    4、教师讲评,针对一些问题进一步讲解。

    1、你们帮图形娃娃找到了标记朋友,它们说我们小朋友很聪明,想跟我们小朋友做游戏呢!

    2、老师帮你们准备了一些图形娃娃和标记图,请你们到小椅子下面去找一找,看看你的是图形娃娃还是标记图,和边上的好朋友讨论一下,应该找谁做朋友?

    3、教师示范。师:“老师拿的是大的圆形,我应该去找谁做朋友呢?”“那我拿的是黄标记和长方形标记,我应该找谁做朋友呢?

    5让我们带着我们的好朋友去玩游戏吧!

    活动延伸:

    1为孩子们准备一些看图形的操作卡,巩固孩子们的知识。

    2把图形和标记图放在数学区,继续培养孩子在平时的区域活动中的分析、归纳和智力运用。

    游戏娃娃家教案 篇12

    活动:角色游戏―娃娃家、超市、冷饮店

    活动目的:

    1.发展幼儿的语言表达能力。

    2.培养幼儿的交往和合作能力,逐步的加强游戏的集体性。

    3.能够为游戏选择替代玩具。

    活动准备:

    1.继续收集各种各样的废旧材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海绵,各种瓶子,罐子等)

    2.继续布置冷饮店,添加各种杯子。

    活动过程:

    一.以回忆上次的游戏情况引入活动。

    1.师:上次,你在玩什么游戏?你扮演了谁?

    2.师;你最爱玩什么?你在冷饮店里扮演谁?冷饮店里有什么?

    3.师:冷饮店的生意好吗?(不好,人手不够,很多顾客来了,但是制作的冰淇淋不够卖)为什么?

    引导幼儿分配角色。(冷饮店的老板,服务员,收银员,顾客等)

    游戏娃娃家教案 篇13

    总目标:

    1、知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。

    2、通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

    3、学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。

    4、巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。

    第一阶段材料准备:

    幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品指导要点:

    1、谈话:"你照过相吗?""你到哪里去照相呢?"引导幼儿回忆照相的经过。

    2、引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。

    3、出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。

    重点指导:A合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏 B大胆想象进行游戏 C加强各角色间的联系。

    4、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

    情况记录:

    由于幼儿对照相馆的感性经验不是非常丰富,所以在游戏中,幼儿的游戏情节较简单,幼儿只是忙着拍照、洗照片,很少有幼儿会要求化妆等。

    对策:

    请家长带领幼儿参观照相馆,丰富幼儿对照相馆的有关经验。

    第二阶段新材料:方形插塑、纸花、画纸指导要点:

    1、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

    A照相馆的客人太多,应该怎么办?

    B应如何给客人提供更好的服务。

    2、幼儿自主选择角色游戏重点指导:A利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。

    B画想师利用画纸给客人画出他们的相片

    3、师幼互评游戏情况

    4、收拾材料场地情况记录及策略:

    本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,幼儿能主动的要求化妆等等。

    在游戏中,有的幼儿跑来跑去,问他在干什么,他说他在给客人找一个漂亮的背景,于是我引导幼儿生成一个新游戏内容:外景拍摄第三阶段新材料:大张的背景图、方形纸、纸盒等指导要点:

    1、针对上次游戏情况,提出本次游戏要求;应如何给客人提供更快更好的服务。应如何招揽客人。

    2、幼儿自主选择游戏内容引导幼儿加强与其他角色的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等。

    3、组织幼儿评价游戏

    4、针对本次游戏,想象下次游戏时可以增加的游戏内容。

    情况记录:

    本次游戏之前,幼儿收集了很多旧材料用于游戏。游戏中幼儿能开展新的游戏内容,进行外景拍摄。摄像师能带领顾客选择自己喜欢的背景进行拍摄。

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